「醒木一拍,歐氣降臨!諸位大俠且聽說書人道來——」
常言道『運籌帷幄之中,決勝千里之外』,大俠試煉手氣,亦可透過模擬器提前感受隨機數與期望值的變化。 線上福袋模擬器參照遊戲內公開發布的機率進行獨立隨機數模擬,不論是當期神獸包、服飾包、座騎包,抑或是自訂專屬機率,皆能提供試抽體驗與歐氣排名比對。
福袋抽取控制
(最高 9999 次)
平均預期:約抽 125 包出大獎 (±20% 約 100~150 包)
95% 合理區間(信賴區間)
遊戲抽卡屬於獨立隨機事件。表格中的「合理區間」代表:在當前累積抽數下,全球 100 個玩家裡會有約 95 個人的中獎數量落在這個區間內。 若實際中獎數落在區間內,屬於正常發揮的運氣範圍;高於上限代表極度歐氣,低於下限則代表極度非氣。抽數越大,實際結果會越接近理論期望值。
大數法則(Law of Large Numbers)
大數法則指出:當隨機試驗的次數(樣本數 $N$)趨近於無窮大時,實際發生的頻率才會無限接近理論機率。單一玩家在幾十次或幾百次抽卡中,出現偏離理論機率的情況極為常見,這並不代表機率不公。
玩家若想自己「驗證機率」,必須做到什麼程度?
如果大俠想要自己「靠實測數據證明機率不符」,在統計學上必須達成以下極其嚴苛的條件才具備說服力:
- 單人無法達成,必須聯合跨玩家收集萬次以上數據: 以 0.8% 大獎為例,個人抽 100~200 次的誤差極大。玩家群體必須聯合數百位玩家,共同紀錄並錄影匯整出至少 10,000 次以上(稀有大獎需 30,000 次以上)的無中斷連續抽卡數據,才能讓統計誤差縮小到具備公信力的範圍。
- 嚴格排除「保底機制」與「跨版本數據」污染: 玩家統計時,必須確保每一次抽取都是在完全相同的獎池、未觸發額外保底機制、且非不同活動版本的混合數據,否則樣本數據將直接失效。
- 進行統計學顯著性檢定(P值小於 0.01): 僅憑「實抽次數低於期望值」不能作數。玩家必須將萬筆數據帶入統計學公式計算,當證明「此產出偏差在純隨機下發生的概率低於 1%(P < 0.01)」時,才能在數學上宣告機率可能存在異常。
【注意事項】
- 本模擬器僅為娛樂與機率體驗用途,試抽結果與遊戲內實體角色背包、帳號資產完全無關。
- 模擬器內所獲得之任何虛擬道具均無法於遊戲內發放、領取、轉讓或折換等值物品。
- 模擬器機率完全參照遊戲內公開發布之機率表進行獨立隨機數演算法模擬。
- 請玩家理性娛樂,切勿沉迷。本公司保留隨時變更或終止本活動網頁之權利。