來自版塊:走進中華
文章發表:08/31
工欲善其事,必先利其器!
角色升級與屬性點數的分配,將直接影響大俠在江湖中的戰力發揮與戰鬥定位。
本篇教學將為您詳細解析五大屬性作用、各職業建議配點方向,以及各項戰鬥能力的詳細演算!
根據不同職業需求,所需加強的屬性亦有所不同。以下按門派整理各職業的建議配點與特色說明,星數愈高表示該職業愈需優先加強。
※ 注意:星數為推薦比重而非具體點數,實際配點請依個人戰術與喜好調整。
藏身異國唐人街中,外顯客棧酒樓,內裡卻是海外華人的避風港。在動盪歲月中庇護同胞,於血雨腥風中屹立不倒。匯聚了各方隱世高手,在美國紐約的滾滾紅塵中守護尊嚴、抗擊外侮,書寫出屬於海外華人的血淚守護傳奇。其凝聚力堅不可摧,江湖威望無可替代,乃異國他鄉中最堅實的武林聖地。
擅長近身纏鬥,在格擋中發動反擊,亦可衝刺追擊逃跑的敵人,隊伍中常居於領導地位,帶領團隊衝鋒陷陣。
強調瞬間傷害,能快速施展攻擊技能,組合成華麗多變的殺招,可在短時間內爆發強大殺傷力。
盤踞美國勢力龐大,野心勃勃霸道,為東瀛武道與黑幫權力的恐怖結合。為爭霸權興風作浪,於紐約唐人街中與中華樓勢不兩立。麾下死士與忍客無數,在動盪的江湖中鯨吞蠶食、殘害異己,留下無數令人膽寒的黑暗殺戮惡名。其組織爪牙遍布,行事狠辣不留餘地,乃華英雄一生中最難纏的宿敵勢力。
近身攻擊力高,濒死之際能爆發潛能提高瞬間傷害,常因此而逆轉戰局,在團隊中亦是不可或缺的成員。
擅長遠程攻擊,精通各種遠距暗殺技巧,能利用自身職業技巧牽引敵人動向,將敵人輕易玩弄於股掌之間。
隱匿於神秘幽冥之中,行事詭譎莫測,為江湖中人人自危的古老宗派。因命運糾葛捲入紅塵,於兩代恩怨中將門主之位傳予華氏後代(華劍雄)。門內毒功與邪術莫測高深,在動盪的江湖中亦正亦邪、行蹤成謎,增添了無數令人忌憚的鬼魅色彩。其底蘊深不可測,奇門武學驚世駭俗,乃武林中最神祕的莫測禁地。
擅長於內功攻擊,輔助及恢復術法,亦可施放各式法杖結界協助戰鬥,是俱備全方位能力的神秘職業。
內功傷害高,擅長施毒與詛咒法術,能召唤、操縱强化神獸參與戰鬥,多元化的戰鬥方式,令敵人聞風喪膽。
由龍虎三皇創立,正氣凛然、懲奸扶弱。以剛猛絕倫的腿功、百變自如的棍法捍衛中華。
氣聚九陽,腿勁無匹,腿露擅長近身肉搏,可透過各式剛猛腿招,聚集九陽鬥氣,再放出鬥氣施展強大破壞力
棍王,運勁於棍,百變自如。能使出極具爆發力的內功近戰攻擊,和特殊屬性棍法或輔助技能。
如來神掌傳人龍九州率領各路英雄。以無影迅捷的雙刃速殺之法和內力御劍之靈劍仙術兩大絕學捍衛武林。
以氣御劍,並善於使用靈劍仙法之術操縱敵我時空,並將踏入靈劍領域內之所有敵人斬盡殺絕。
迅捷無影,破敵於無形,精通分身、隱身、強奪之術,華麗刃舞衝殺敵陣,對手還未反應便身首異虑。
角色屬性能力除了來自於「屬性點數」分配的影響之外,亦有部份來自於裝備所附加的效果。
【屬性說明】:數值愈高,刀、劍、腿的近戰普攻、槍的遠攻,以及刀、劍、腿、槍的武功傷害愈高。
【提升方式】:
(1) 配點在力量,每 1 點力量增加 0.5 傷害,且每當力量配點達 50 或其倍數時,將有額外加成。
(2) 配點在敏捷,每 1 點敏捷增加 0.25 傷害。
(3) 裝備的附加屬性。(副武器所附加的攻擊屬性只計算 1/2 在此項屬性上)
【屬性說明】:數值愈高,武功所額外附加的內功傷害愈高。加成比例依各武學類型而有所不同。
【提升方式】:
(1) 配點在精神,每 1 點精神增加 0.5 傷害,且每當精神配點達 50 或其倍數時,將有額外加成。
(2) 配點在氣運,每 1 點氣運增加 0.25 傷害。
(3) 裝備的附加屬性。(副武器所附加的內功傷害屬性只計算 1/2 在此項屬性上)
【屬性說明】:分為「攻擊速度」及「集氣加速」。
(1)「攻擊速度」數值愈高,角色每分鐘近戰攻擊次數愈多。
(2)「集氣加速」數值愈高,施展武功時所需的集氣時間愈短。
【提升方式】:
(1) 使用加速道具。
(2) 裝備的附加屬性。
【屬性說明】:分為「近戰暴擊/暴擊傷害」與「內功暴擊/暴擊傷害」。
(1)「近戰暴擊/傷害」數值愈高,普攻、遠攻或近戰武功之暴擊率與傷害愈高。
(2)「內功暴擊/傷害」數值愈高,內功型武功(不含持續性傷害)暴擊率與傷害愈高。
【提升方式】:
(1) 配點在敏捷,每 1 點敏捷增加 0.1% 近戰暴擊。
(2) 配點在力量,每 1 點力量增加 0.05% 近戰暴擊傷害。
(3) 配點在氣運,每 1 點氣運增加 0.1% 內功暴擊及 0.05% 內功暴擊傷害。
【屬性說明】:分為「近戰命中」及「內功命中」。
(1)「近戰命中」數值愈高,普攻、刀劍腿近戰武功及槍遠攻命中率愈高。
(2)「內功命中」數值愈高,內功型武功命中率愈高。
【提升方式】:
(1) 配點在敏捷,每 1 點敏捷增加 0.1% 近戰命中。
(2) 配點在氣運,每 1 點氣運增加 0.1% 內功命中。
(3) 裝備的附加屬性。
【屬性說明】:分為「近戰迴避」及「內功迴避」。
(1)「近戰迴避」數值愈高,普攻或近戰型武功迴避率愈高。
(2)「內功迴避」數值愈高,內功型武功迴避率愈高。
【提升方式】:
(1) 配點在敏捷,每 1 點敏捷增加 0.1% 近戰迴避。
(2) 配點在氣運,每 1 點氣運增加 0.1% 內功迴避。
(3) 裝備的附加屬性。
【屬性說明】:分為「防禦」及「破甲」。
(1)「防禦」數值愈高,對普攻、槍遠攻、近戰與內功武學防禦力愈高。
(2)「破甲」數值愈高,可抵消對方較高比例的防禦能力。
【提升方式】:
(1) 角色每升 1 級即增加 1 防禦。
(2) 裝備的附加屬性。
【屬性說明】:分為「格擋」、「格擋力」及「貫穿」。
(1)「格擋/格擋力」數值愈高,受近戰/遠攻時格擋機率與減傷量愈多。
(2)「貫穿」數值愈高,攻擊愈不會被對方格擋抵消。
【提升方式】:
(1) 配點在體魄,每 1 點體魄增加 0.035% 格擋率。
(2) 裝備的附加屬性。
【屬性說明】:分為「近戰減傷」及「內功減傷」。
(1)「近戰減傷」數值愈高,受近戰及槍遠攻時可降低較多傷害比例。
(2)「內功減傷」數值愈高,受內功傷害時可降低較多傷害比例。
【提升方式】:
(1) 裝備套裝效果。
【屬性說明】:分為「卸勁」、「卸勁力」及「化勁」。
(1)「卸勁/卸勁力」數值愈高,受內功攻擊時卸除機率與減傷量愈多。
(2)「化勁」數值愈高,內功攻擊愈不會被對方卸勁抵消。
【提升方式】:
(1) 配點在體魄,每 1 點體魄增加 0.035% 卸勁率。
(2) 裝備的附加屬性。